Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио рассказал, что авторы жертвовали готовыми механиками и целыми уровнями из-за нехватки времени.
Студии пришлось отказаться от нескольких практически завершенных мини-игр. Для них уже написали код, однако у команды аниматоров физически не хватало ресурсов довести визуальную часть до общего высокого стандарта.
Руководство компании без колебаний убирало даже крупные куски проекта, если они не соответствовали планке качества Grand Theft Auto V.
По словам Джона Риччио, подобные решения давались авторам тяжело. Разработчики тратили месяцы на создание контента, который в итоге просто исчезал и не попадал даже в последующие дополнения. Это обычная практика для масштабного производства.
Комментарии к материалу