Создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда признал, что техническое несовершенство и высокая сложность делают прохождение игр запоминающимся.
Разработчик обсудил дизайн своих классических проектов с коллегой Гоити Судой. Суда вспомнил, как долго не мог совершить один прыжок в Shadow of the Colossus, но именно этот трудный момент отложился в его памяти лучше всего.
Уэда согласился с этим наблюдением. Неудобное управление или непредвиденные геймдизайнерами баги часто создают ощущение настоящего приключения.
Сегодня подобные шероховатости редко добираются до релиза. Уэда признался, что под влиянием современных плейтестов он бы сразу исправил спорные геймплейные моменты патчами.
Сейчас его студия совместно с Epic Games разрабатывает приключение Gen Atlas. Сроки релиза неизвестны.
Комментарии к материалу