Archetype Entertainment

Соавтор Baldur's Gate 2 отказался от разработки четвертой части из-за нежелания конкурировать с Larian

Глава Archetype Entertainment Джеймс Олен отклонил предложение Hasbro разработать Baldur's Gate 4, назвав конкуренцию с третьей частью безумием.

После того как студия Larian Studios отказалась от создания продолжения, генеральный директор Hasbro Крис Кокс предложил проект Джеймсу Олену — одному из ключевых авторов Baldur's Gate 2. Разработчик сразу ответил отказом, посчитав задачу невыполнимой из-за завышенных ожиданий аудитории.

Олен объяснил, что успех Baldur's Gate 3 строился на технологиях, которые создавались годами со времен Divinity: Original Sin.

Любой другой команде пришлось бы разрабатывать инструментарий с нуля, потратив на это минимум пять лет работы. Вскоре после этого разговора геймдизайнер полностью ушел из игровой индустрии из-за профессионального выгорания.

Сама Larian перед отказом от франшизы успела запустить ранний рабочий прототип Baldur's Gate 4, но глава компании Свен Винке решил переключить студию на собственные проекты.

Сейчас Hasbro может работать над ремастерами первых двух частей серии — у обновленных версий пока нет официальной даты выхода, а сроки релиза остаются неизвестными.

Комментарии к материалу