Разработчики экшена Warlock: Dungeons & Dragons убрали классические маркеры заданий, чтобы заставить игроков самостоятельно ориентироваться в открытом мире.
Вместо указателей на карте ориентироваться придется по разговорам с жителями, деталям окружения и небольшому верхнему компасу. Компас можно отключить.
Руководитель Invoke Studios Доминик Гуэ объяснил этот выбор опытом работы над серией Watch Dogs: постоянные стрелки превращают игру в слепое движение по чужому маршруту и напрочь убивают любопытство.
Квесты заменили цепочками тайн с несколькими вариантами старта. Игрок может узнать о беде поселения из разговоров внутри него или случайно наткнуться на подозрительные следы далеко за его пределами, что меняет условия и ход всего расследования.
Релиз Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на 2027 год на PC и консолях.
Комментарии к материалу