Adventure

Авторы Warlock: Dungeons & Dragons отказались от маркеров заданий ради исследования мира

Разработчики экшена Warlock: Dungeons & Dragons убрали классические маркеры заданий, чтобы заставить игроков самостоятельно ориентироваться в открытом мире.

Вместо указателей на карте ориентироваться придется по разговорам с жителями, деталям окружения и небольшому верхнему компасу. Компас можно отключить.

Руководитель Invoke Studios Доминик Гуэ объяснил этот выбор опытом работы над серией Watch Dogs: постоянные стрелки превращают игру в слепое движение по чужому маршруту и напрочь убивают любопытство.

Квесты заменили цепочками тайн с несколькими вариантами старта. Игрок может узнать о беде поселения из разговоров внутри него или случайно наткнуться на подозрительные следы далеко за его пределами, что меняет условия и ход всего расследования.

Релиз Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на 2027 год на PC и консолях.

Комментарии к материалу