Кодзима: «У меня есть идеи постраннее, но если они провалятся — студия обанкротится»

published: 20 5-, 6-10 комментарии: 0
Hideo Kojima Кодзима: «У меня есть идеи постраннее, но если они провалятся — студия обанкротится»
Хидео Кодзима признался, что сдерживает свои самые странные замыслы ради выживания Kojima Productions.

Геймплей и несколько катсцен Death Stranding 2: On the Beach с презентации

published: 20 5-, 6-09 комментарии: 0
Death Stranding 2 Геймплей и несколько катсцен Death Stranding 2: On the Beach с презентации
На специальном шоу в Лос-Анджелесе Хидео Кодзима представил свежие сцены из грядущего сиквела, включая масштабный боевой сегмент с новым антагонистом.

RTX 3080 и 16 гигабайт оперативной памяти — системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

published: 20 5-, 6-05 комментарии: 0
Konami RTX 3080 и 16 гигабайт оперативной памяти — системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Разработчики за два месяца до релиза опубликовали полные системные требования ремейка.

Death Stranding 2 начнёт мировой промо-тур с премьеры на Summer Game Fest

published: 20 5-, 5-30 комментарии: 0
Death Stranding 2 Death Stranding 2 начнёт мировой промо-тур с премьеры на Summer Game Fest
Хидео Кодзима и Джефф Кили представят геймплей Death Stranding 2: On the Beach 8 июня — это будет финальное шоу Summer Game Fest и старт глобального тура игры.

Death Stranding 2 был написан до пандемии, но болезнь и изоляция изменили подход Кодзимы к разработке игр

published: 20 5-, 5-21 комментарии: 0
Hideo Kojima Death Stranding 2 был написан до пандемии, но болезнь и изоляция изменили подход Кодзимы к разработке игр
Хидео Кодзима признался, что пандемия и болезнь оказали глубокое влияние на него — несмотря на то, что сценарий Death Stranding 2 был завершён ещё до этих событий.

Технический директор Death Stranding 2: «Разница между PS4 и PS5 не такая уж и большая»

published: 20 5-, 5-21 комментарии: 0
Death Stranding 2 Технический директор Death Stranding 2: «Разница между PS4 и PS5 не такая уж и большая»
Переход на новое поколение консолей дал разработчикам больше свободы, но не стал революцией.
« 1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 41 42 »