Новые детали истории Overwatch появятся уже скоро

published: 20 7-, 3-07 комментарии: 0
Overwatch Новые детали истории Overwatch появятся уже скоро
Blizzard знают, что игроков волнует история персонажей Overwatch ничуть не меньше, чем новые герои, режимы и карты и поэтому готовы предоставить больше подобного контента в 2017 году.В случае, если Вы не заметили, но прошло уже довольно много времени с релиза последней короткометражки. Даже Ориса, последний из добавленных героев, получила коротенькое видео. Также Blizzard уже давно не выпускали новую версию комиксов.Сообщество недоумевает, почему Blizzard отказываются продолжать публиковать сюжетные материалы. В специальной ветке форума игроки сумели привлечь внимание ведущего сценариста Overwatch, Майкла Чу.Чу подтвердил, что студия все еще работает над расширением сюжета, а также сообщил, что в 2017 нас ждут более частые обновления истории. “У нас много работы, и история Орисы стала первым релизом года”, – сказал Чу. “В 2017 мы попыт...

Игроки нашли в Horizon: Zero Dawn персонажа, разговаривающего голосом Геральта

published: 20 7-, 3-06 комментарии: 0
Guerrilla Games Игроки нашли в Horizon: Zero Dawn персонажа, разговаривающего голосом Геральта
Пару дней назад CD Projekt RED поздравили Guerrilla Games с релизом Horizon: Zero Dawn опубликовав арт, в котором вместе находятся Геральт из The Witcher 3: Wild Hunt, и Элой из Horizon: Zero Dawn.Но это не все, что объединяет эти две студии. Еще одним связующим звеном является Даг Кокл – актер, подаривший свой голос Геральту. В Horizon: Zero Dawn есть персонаж, который разговаривает голосом Ведьмака.Хотя Даг Кокл работает не только на CD Projekt RED, но его голос навсегда останется голосом Белового Волка....

Изначально Resident Evil 7 создавалась без поддержки VR

published: 20 7-, 3-05 комментарии: 0
Resident Evil 7 Изначально Resident Evil 7 создавалась без поддержки VR
В интервью сайту Gamasutra, ведущий инженер Казухиро Такахара рассказал о процессе создания нормальной и VR-версии Resident Evil 7. По данным Такахара, изначально разработчики не думали о совместимости с VR.Разработка Resident Evil 7 началась в 2014 году, но заниматься VR-версией начали значительно позже, только после позитивных отзывов на Tokyo Game Show.Чтобы не разделять силы основной команды, Capcom приняли решение создать специальную команду, задачей которой была разработка VR-версии. По-сути это две разные версии Resident Evil 7 – одна для VR, и другая без поддержки VR.Только одна общая черта объединяет обе версии – управление с помощью геймпада. Благодаря обычному управлению с помощью геймпада, игроки чувствовали, что они на самом деле были на месте Итана.Не было никакой уверенности в том, что мы добьемся успеха, но мы отталкива...

Как записывались звуки оружия, техники и крики солдат в Battlefiled 1

published: 20 7-, 3-04 комментарии: 0
Battlefield 1 Как записывались звуки оружия, техники и крики солдат в Battlefiled 1
Если Вы играли в Battlefiled 1, то уже оценили звуковое сопровождение – взрывы, выстрели, крики солдат, топот сапог по брусчатке и прочие источники звуков, которые придают особенный колорит происходящему.Во время GDC звукорежиссеры DICE опубликовали видео, в котором наглядно показано, как записывались звуки выстрелов, перезарядки оружия, звуки шагов, корчи солдат на поле боя. Они даже человека поджигали, чтобы лучше передать все звуки.Наверное, одна из самых сложных работ у того сотрудника, который бегал по разным поверхностям, чтобы записать звуки шагов....

Уникальный художественный стиль Overwatch начался с Торбьорна

published: 20 7-, 3-03 комментарии: 0
Overwatch Уникальный художественный стиль Overwatch начался с Торбьорна
Уже известно, что Трейсер была первым играбельным персонажем Overwatch, но прежде чем сделать первый прототип, другой персонаж помог Overwatch выработать собственный художественный стиль.Удивительно, но им стал Торбьорн. Во время выступления конференции GDC, арт-директор Билл Петрас и помощник арт-директора Арнольд Цанг рассказали, как Blizzard создавала Overwatch и работала над Торбьорном.“Двемерский кузнец [архетип], Торбьорн, был неотъемлемой частью классики Blizzard, и он помогал развивать художественный стиль”, – сказал Цанг. “Он не был первым играбельным героем – им была Трейсер – но Торбьорн был первым, кого мы смоделировали”.Торбьорн был первым героем, работу над внешним видом которого, разработчики закончили в первую очередь, и уже его внешность повлияла на облик других героев и общий тон и атмосферу игры.

The Witcher 3 является фаворитом Конана О'Брайена по веской причине

published: 20 7-, 3-02 комментарии: 1
PC The Witcher 3 является фаворитом Конана О'Брайена по веской причине
Во время выпусков “Clueless Gamer”, Конан О'Брайен успел опробовать множество новинок, но The Witcher 3 является его фаворитом до сих пор. The Witcher 3 получила множество наград, но его причина не имеет ничего общего с наградами и общим успехом игры. О'Брайена спросили о его любимой игре на Reddit, на что Конан ответил: “The Witcher 3, потому, что я могу заняться сексом на единороге. Когда игра появится в VR, вы никогда не увидите меня снова”.TBS еще в Январе сообщили, что Clueless Gamer получит собственную выделенную серию. на сегодняшний день, Clueless Gamer выходит в телешоу Конана О'Брайена и канале на YouTube....

Первый прототип Zelda: Breath of the Wild выглядит как игра для NES

published: 20 7-, 3-01 комментарии: 0
Nintendo Первый прототип Zelda: Breath of the Wild выглядит как игра для NES
У каждого проекта есть прототип, который со временем обрастает деталями, эффектами и прочими графическими излишествами, в которые мы и влюбляемся, ведь всегда встречают “по одежке”.Zelda: Breath of the Wild не исключение, и у нее тоже был прототип, который, впрочем, выглядел совсем не так, как сейчас выглядит игра. Директор игры, Хидэмаро Фудзибаяси, во время выступления на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско показал, как на самом деле выглядел прототип.Фудзибаяси сказал, что он хотел сосредоточится на механике, для этого было решено создать 2D прототип и работать непосредственно с ним. Он выглядит, как классическая игра серии Zelda для NES, только не дайте себя обмануть.На самом деле в этом прототипе реализовано большинство механик Breath of the Wild – вы можете рубить деревья, чтобы получить древесину, или просто сжечь все ...

Серия Final Fantasy будет жить дальше, хотя бренд был в опасности

published: 20 7-, 3-01 комментарии: 0
Final Fantasy XV Серия Final Fantasy будет жить дальше, хотя бренд был в опасности
В ходе дискуссии на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, директор Final Fantasy XV Хадзиме Табата рассказал немного о будущем серии Final Fantasy.Сплетни в сети говорят о том, что серия Final Fantasy умерла, и Final Fantasy XV действительно станет “последней фантазией”, но у Хадзиме Табата другое мнение по этому поводу, хотя “злые языки” были недалеки от истины.В конце концов, Final Fantasy XV была завершена. В течение месяца после релиза, мы продали шесть миллионов экземпляров. Вероятно, что это не конец, и серия Final Fantasy будет жить дальше.Табата объяснил, что создатель серии, Хиронобу Сакагути, сказал ему, что его миссия заключается в том, чтобы сделать Final Fantasy снова конкурентоспособным тайтлом, и у него есть только один шанс.Табата был назначен директором игры, он разговаривал с начальником отдела продаж в Squar...

Скриншоты, которые выглядят как фотографии

published: 20 7-, 3-01 комментарии: 0
Истории Скриншоты, которые выглядят как фотографии
Rense de Boer - бывший художник DICE, сейчас занимается тем, что создает просто потрясающие работы, которые сложно идентифицировать как “графику”.Де Бур работает с фотограмметрией, и благодаря этой технологии полученный результат выглядит чертовски красиво. Полученные скриншоты выглядят не просто потрясающе, некоторые из них вообще сложно отличить от фотографий. Возможно, в неком далеком будущем, все это будет работать в реальном времени, или по крайней мере очень очень скоро, если у вас топовая система.Вы можете посмотреть больше работ Ренса на его официальной страничке....

В The Witcher 3 16 000 уникальный анимаций, и еще 7 000 было добавлено с выходом DLC

published: 20 7-, 3-01 комментарии: 1
The Witcher 3: Wild Hunt В The Witcher 3 16 000 уникальный анимаций, и еще 7 000 было добавлено с выходом DLC
The Witcher 3: Wild Hunt, по большому счету, является одной из величайших игр своего поколения, и можно не удивляться тому, что разработчикам пришлось проделать колоссальную работу.Во время выступления на GDC, директор по анимации CD Projekt, Себастьян Калемба рассказал, что команда создала 16 000 уникальных анимаций для The Witcher 3: Wild Hunt.Можно подумать, что при разработке двух больших DLC для The Witcher 3: Wild Hunt, команде станет проще, так как есть уже огромный набор анимаций. Однако, это не так, на самом деле у команды аниматоров прибавилось работы. Для 50 часов контента в двух DLC, команда создала почти 7000 новых анимаций. Калемба затронул разработку некоторых сцен, поэтому дальше будут спойлеры. Геральт, как правило, сражается с монстрами, но Ольгерд не был монстром, а бессмертным человеком, и как сделать бой с бессмерт...

Несмотря на успех For Honor и Rainbow Six, Ubisoft все-таки планирует делать “сюжетные игры”

published: 20 7-, 2-28 комментарии: 0
Ubisoft Несмотря на успех For Honor и Rainbow Six, Ubisoft все-таки планирует делать “сюжетные игры”
Список игр Ubisoft расширяется и пополняется различными проектами с завидной регулярностью, и почти все являются успешными, хотя бы с финансовой точки зрения – For Honor и Rainbow Six тому доказательство.Однако, операционный директор компании Ubisoft, Энн Блондель-Жуэн, рассказала, что успех на онлайн арене не означает, что компания перестанет делать “сюжетные однопользовательские проекты”. Блондель рассказала, что Ubisoft понимают, что иногда игроки устают от соревновательных проектов и хотят насладится однопользовательской сюжетно-ориентированной игрой, поэтому компания понимает всю важность таких проектов и не намерена прекращать разработку таковых.Возможно, что на E3 2017 нас будет ждать анонс новой игры из одной из самых коммерчески успешных серий – Assassin’s Creed....

Legend of Zelda: Breath of The Wild может быть запущена на Wii U уже сейчас

published: 20 7-, 2-28 комментарии: 0
Nintendo Switch Legend of Zelda: Breath of The Wild может быть запущена на Wii U уже сейчас
На прошлой неделе фандом Zelda превратился в минное поле спойлеров, так как, множество скриншотов и видео Legend of Zelda Breath of the Wild просочилось в сеть в преддверии официального релиза.В конце этого месяца, некоторые фанаты обнаружили, что они могут скачать файлы Legend of Zelda Breath of the Wild,  непосредственно с сервера Nintendo. Nintendo поздно обнаружили брешь, и данные файлы разошлись по всей сети.Некоторые полученные изображения показывают оружие, специальные костюмы и доспехи:
« 1 2 ... 417 418 419 420 421 »