Глядя на различные уровни в Hitman, можно подумать, что проектная группа в IO Interactive побыла в стольких замечательных местах, чтобы как можно точнее воссоздать окружение в игре.Но это не так. В интервью Rock, Paper, Shotgun, дизайнеры Hitman Джеспер Хиллинг (Jesper Hylling) и Торбьорн Кристенсен рассказали, что большее количество времени они не покидали студии.Большая часть исследований была проведена на YouTube и картах Google в режиме просмотра улиц. Именно так действовали дизайнеры при разработке одного из самых красивых уровней во всем Hitman. Сапиенса создавалась на основе Вернацца и других городов на береговой линии. Хотя разработчики никогда не были в Италии, это не означает, что команда дизайнеров не тратила много времени работая над конкретными деталями....
The Division довольно спорная, но игроки все равно продолжают покорять “темную зону” и раз за разом перепроходить сюжетные и новые задания ради нового эквипмента.Но, как оказалось, игроки нашли еще не все уязвимости в The Division. Если раньше эксполиты позволяли фармить опыт и экипировку, то на этот раз нечестные геймеры используют более серьезную уязвимость. Дело в том, что многие геймеры находясь в рейдах начали сталкиваться с игроками, которые абсолютно не видны и могут вести стрельбу сквозь стены.Ubisoft уже проинформированы, и пообещали незамедлительно исправить ошибку. Ошибку. Ошибку......
The Last of Us красивая, тщательно проработанная игра, где нет неудачных углов камеры, неуместных NPC, или других значительных недочетов. По крайней мере, это то, что Naughty Dog хотят, чтобы вы думали.Как и в любой другой игре, в The Last of Us мир игры “замирает” в ожидании игрока, и сразу оживает, как только игрок достигает определенного этапа. Но если использовать “свободную камеру”, то можно увидеть то, что разработчики старательно прячут.Вас никогда не мучил вопрос – откуда взялись те самые жирафы? Теперь вы будете знать, где они прячутся все это время....
Вчера состоятся релиз PC-версии NieR: Automata, но обрадовал не многих, так как производительность данной версии оставляет желать лучшего.Пользователи Steam жалуются на проседания FPS. Частота кадров в PC-версии NieR: Automata зафиксирована на 60FPS во время игры и 30FPS во время кат-сцен, но достичь стабильных 60FPS можно только при наличии Titan X или GTX 1080.Остальные GPU не способны поддерживать максимальную производительность все время. Младшая GPU от Nvidia GeForce GTX 1060 способна лишь на 45-55 кадров в секунду при 1080P. Также стоит принять во внимание проблемы с переключением разрешения экрана. Остается ждать официальных патчей, которые не заставят себя ждать....
Вы можете быть слегка разочарованы, так как Mass Effect: Andromeda требуется хорошее железо, особенно если мечтаете выкрутить все ползунки настроек графики на “ультра” значения.Владельцы топовой GTX 1080 Ti могут испытать свое железо в ранней версии Mass Effect: Andromeda, если, конечно уже успели приобрести все необходимое. Известный Youtub’ер Jackfrags опубликовал чуть больше часа геймплея Mass Effect: Andromeda в 4K и ультра настройках графики. При записи, если верить описанию, использовалась одна GTX 1080 Ti.Релиз 21 Марта....
Capcom опубликовали новую запись на сайте, в которой рассказали игрокам почему Крис Редфилд в Resident Evil 7 так сильно изменился по сравнению с Resident Evil 6.Все сводится к тому, что модель Криса из Resident Evil 6 была не очень реалистичной. Разработчики попробовали использовать ее в Resident Evil 7, но модель Криса слишком сильно выделялась на фоне фотореалистичной обстановки последней, на данный момент, игры серии.
В полночь по московскому времени стартовал ранний доступ Mass Effect: Andromeda и множество геймеров решили в опробовать десятичасовую версию.Увы, но качество релизной версии Mass Effect: Andromeda оставляет желать лучшего. В сети стали появляться тонны контента с демонстрацией глюков и багов. Пользователи NeoGAF собирают подобные видео и изображения, и полюбоваться на них можно здесь (осторожно, высокий трафик).Просто взгляните на 30-секундный диалог Сары Райдер о смерти своего отца. Грустно и печально....
Череда публикаций о Mass Effect: Andromeda возрастает, но совсем скоро сойдет на нет. Сложно угнаться за всеми изданиями, впечатлениями и геймплеными видео, которые появляются в десятках экземпляров почти каждый час.Мы предлагаем вам иное – просто откиньтесь в кресле, закройте глаза и послушайте саудтрек из главного меню Mass Effect: Andromeda. Он восхитителен.Вряд ли вам представится такая возможность в будущем. Кто станет слушать музыку в меню игры, если можно просто начать играть? Релиз Mass Effect: Andromeda состоится в следующий вторник, 21 Марта, на PC, PS4 и Xbox One.Art by Alexander Krasnov....
Может Overwatch не та игра, настройки которой вы можете выкрутить на ультра значения на средненьком PC, но тем она довольно хорошо оптимизирована и многие игроки смогут подобрать удачные значения и играть в комфортных условиях.Это стало возможно, так как 22% базы PC-игроков Blizzard запускают игру интегрированной графики Intel. Старший инженер-программист компании Blizzard Райан Грин рассказал на GDC 2017, что Blizzard с самого начала стремилась охватить максимальный диапазон игроков.Создавая движок для Overwatch с нуля, Blizzard удалось добиться отличной производительности не на самых конфигурациях. Низкие настройки не позволят во всей красе рассматривать персонажей или локации, но позволят играть на комфортной частоте на множестве конфигураций, включая встроенный графический блок процессоров Intel. Вероятнее всего, это способствовало...
Время между анонсом и релизом пролетело катастрофически быстро, и меньше чем через неделю Mass Effect: Andromeda станет доступна всем желающим.Но есть ли изменения в финальной версии Mass Effect: Andromeda по сравнению с теми кадрами, которые нам показали на EA Play в 2016 году. К сожалению есть. Релизная версия Mass Effect: Andromeda выглядит значительно хуже, чем то, что ранее нам демонстрировали разработчики.Учитывая тот факт, что трейлер Star Wars: Battlefront был так же хорош, как его окончательный вариант, мы немного разочарованы тем, что BioWare пришлось порезать графическую составляющую Mass Effect: Andromeda....
На самом деле Horizon: Zero Dawn огромная и удивительная игра. Guerrilla Games хорошо постарались над ее ней, что привлекло внимание множества геймеров.Однако, все, что вы видите в Horizon: Zero Dawn, это нечто большее, чем простые полигоны и пиксели. Guerrilla Games воспользовались в разработке реально существующими местами и воссоздали их разрушенные копии в Horizon: Zero Dawn. В галерее, вы можете увидеть подковообразных изгиб реки Колорадо, Ниагарский водопад, и многое другое.
Рони Хобс, геймдизайнер и со-основатель Gun Games, рассказал в интервью Gamespot откуда появилась идея создания ассиметричного мультиплеерного сурвайвала Friday The 13th: The Game.По словам Хобса, они выросли на этом фильме и всегда хотели увидеть игру по мотивам. После чего решили, что раз никто не собирается делать подобную игру, то они сделают ее сами. Они работали с Кейном Ходдером, актером, который сыграл Джейсона в нескольких последних фильмах франшизы. Затем они мы наняли Тома Савини, легендарного американского постановщикп спецэффектов и гримёра, который и создал все эти кровавые сцены в игре. Правообладатели франшизы пошли навстречу разработчикам, и подарили разработчикам лицензию, но разработчикам все еще нужны были деньги, поэтому они начали Kickstarter-кампанию. Кампания по сбору средств увенчалась успехом. Хобс рассказал, ...
« 1 2 ... 411 412 413 414 415 ... 417 418 »