Так бы могла выглядеть Fallout: New Vegas на Game Boy

published: 20 8-, 1-17 комментарии: 0
Nintendo Так бы могла выглядеть Fallout: New Vegas на Game Boy
В свое время первое знакомство с Game Boy было сродни взрыву мозга, а на то, что экран консоли был вообще черно-зеленый вообще никто не обращал внимания. Для консоли от Nintendo вышло множество отличных игр, но что, если бы Fallout: New Vegas вышла в то время, то как бы она выглядела?Можно не гадать, так как Youtube’р 98Demake выпустил новое видео, в котором как раз показал, как бы могла видеть Fallout: New Vegas на Game Boy. Если бы не десяток отсылок к вселенной Fallout, то разглядеть в ней Fallout: New Vegas было бы вообще сложно....

Как бы выглядели герои Overwatch в образах героев вселенной Marvel

published: 20 8-, 1-17 комментарии: 0
Overwatch Как бы выглядели герои Overwatch в образах героев вселенной Marvel
Комьюнити, к счастью, уже отошли от потрясения вызванного релизом Overwatch, и командный шутер все реже появляется в новостных лентах, но это не значит, что художники и прочие члены сообщества прекратили придумывать что-то новое.Несколько дней назад художник из Мельбурна опубликовал несколько своих работ, которые представляют собой кроссовер героев Overwatch с героями вселенных Marvel. Здесь и Маккри в образе Зимнего Солдата, Жнец в образе Призрачного Гонщика и еще несколько персонажей.Исполнение, возможно, не самое идеальное, но задумка интересная....

Remedy: Разработка одиночных проектов подорожала в десятки раз

published: 20 8-, 1-16 комментарии: 0
Remedy Entertainment Remedy: Разработка одиночных проектов подорожала в десятки раз
Remedy Entertainment отходят от создания традиционных одиночных проектов, хотя обещают сохранить отличительную черту их проектов – упор на повествование. Их следующая игра (под кодовым названием R7) будет иметь многопользовательские элементы.Томас Пуха, глава по коммуникациям Remedy Entertainment, рассказал в интервью, опубликованном сегодня на GamesIndustry.biz, о возросшей стоимости разработки. В частности, он отметил, что затраты на создание однопользовательского проекта, похожего на Alan Wake или Quantum Break, выросло в десятки раз, в то время как аудитория осталась прежняя.\Уровень ожидания геймеров чрезвычайно высок относительно того, насколько продолжительный должна получиться игра, какими особенностями она должна обладать и насколько хорош уровень производства. Все это очень затратно. Если вы вернетесь на 10 назад, можно с...

Трюкачи снова показывают высший пилотаж в GTAV

published: 20 8-, 1-14 комментарии: 0
Grand Theft Auto V Трюкачи снова показывают высший пилотаж в GTAV
Команда трюкачей из Teamtage 9 опубликовали новое видео, в котором показали невероятные по исполнению трюки в Grand Theft Auto V. Может ничего необычного на первый взгляд, но попробуйте повторить самый простой на ваш взгляд трюк, увиденные в видео, и вы поймете, что это совершенно не так.Конечно же, ничего из этого нельзя было бы сотворить, если бы не физический движок производства Rockstar. Езда по стенам, прыжки на сотни метров – все это есть в этом видео. Сложно было разработчикам предположить, что кто-то будет использовать фонарные столбы в качестве рамп для прыжков....

Директор Final Fantasy XV описал Final Fantasy своей мечты

published: 20 8-, 1-14 комментарии: 0
Square Enix Директор Final Fantasy XV описал Final Fantasy своей мечты
Несмотря на то, что команда разработчиков во главе Хадзиме Табата завершили основную часть работы над в Final Fantasy XV еще в Ноябре 2016 года, работа над последней на данный момент игрой серии не прекратилось.В 2018 году Final Fantasy XV получит еще больше контента, а также состоится релиз на PC для Windows. В недавнем интервью Xbox Magazine UK Табата рассказал журналистам, какой по его мнению должна быть идеальная Final Fantasy, а также затронул тему лутбоксов.Не имею ничего против них. Тем не менее, я действительно считаю, что разработчики должны быть осторожны с лутбоксами, чтобы  не подвергать опасности свои отношения с игроками.Когда его спросили, что он будет делать, если ему предоставят неограниченные ресурсы для создания Final Fantasy своей мечты, Табата дал удивительный ответ.Я бы отделился от разработчиков и создал версию F...

Восхитительные скриншоты локаций Вестероса воссозданных в Minecraft

published: 20 8-, 1-13 комментарии: 0
Minecraft Восхитительные скриншоты локаций Вестероса воссозданных в Minecraft
Вот уже продолжительное время команда энтузиастов занимается воссозданием вселенной, придуманной Джорджем Мартином в его серии романов “Песнь Льда и Огня”. Команда старается воссоздать все как можно точнее, в пределах возможностей Minecraf, но результат все равно ошеломляет.Но, скорее всего, это вы знали и без нас, так как скриншоты из проекта “Westeroscraft” появлялись с завидной регулярностью. На которые новые скриншоты нам удалось взглянуть благодаря Дункану Харрису, основателю сайта Dead End Thrills и игровову фотожурналисту по совместительству.Стоит ли говорить, что выглядит воссозданные локации просто великолепно. Подробнее обо всем можно узнать на официальной странице проекта....

Создатель оригинальной Devil May Cry рассказал о своем видении Devil May Cry 5

published: 20 8-, 1-12 комментарии: 0
Devil May Cry 5 Создатель оригинальной Devil May Cry рассказал о своем видении Devil May Cry 5
Сегодня Хидеки Камия, создатель оригинального Devil May Cry, рассказал в своем Twitter’е о видении следующей номерной игры серии – Devil May Cry 5.По его словам, принимая во внимание “глобальные тенденции и потрясающую графику в последних играх Capcom”, следующая игра должна будет полностью измениться, подобно тому, как изменилась новая God of War. Затем он предположил, что вместо создания еще одного слэшера, Capcom могут сделать более реалистичную и кинематографичную игру серии.Имейте в виду, что Камия не работал над серией Devil May Cry с 2001 года. Мы не должны воспринимать его слова, как тизер или какой-нибудь намек на разработку Devil May Cry 5....

Попробуйте отличить рендер от фотографии с косплеером

published: 20 8-, 1-10 комментарии: 0
Cosplay Попробуйте отличить рендер от фотографии с косплеером
Не нам вам рассказывать, что во всех профессиональных сетах коcплееров используется Photoshop, чтобы придать моделям еще больше сходства и исправить всякие мелкие детали.Иногда количество “исправлений” в Photoshop переходит все границы, но сейчас не об этом. Взгляните на изображение ниже – одно из них является фотографией косплеера, а второе рендером, созданным с нуля художником Чаулиаком Роменом.

В Age of Empires должно было быть почти вдвое больше эпох

published: 20 8-, 1-10 комментарии: 0
RTS В Age of Empires должно было быть почти вдвое больше эпох
В недавнем интервью Рик Гудман, один из дизайнеров оригинальной Age of Empires, рассказал, что первоначально в знаменитой RTS планировалось целых 7 эпох, что несколько затягивало бы мультиплеерные матчи.По задумке команды, в Age of Empires должно было быть семь разных эпох – начиная с бронзового века игроки могли бы совершить шесть технологических прыжков вперед. Каждый такой “прыжок” разблокировал новые типы юнитов, что позволяло иметь больше различных тактик; вы могли быстро передвигаться вперед от эпохи к эпохе, или задержаться на определенной из них, чтобы открыть все технологии, которые он мог предложить. Концепция Гудмена была настолько сложной, что в какой-то момент пришлось от нее отказаться в пользу той структуры, что мы знакомы сейчас.В конце концов, полный охват видения Гудмана просто не могло быть реализовано на тот момент....

Самые редкие предметы из новых лутбоксов в PUBG выпадают в среднем раз в 80 лет

published: 20 8-, 1-09 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Самые редкие предметы из новых лутбоксов в PUBG выпадают в среднем раз в 80 лет
Несмотря на недавние споры, лутбоксы остаются одним из самых эффективных способов монетизации огромной базы игроков, а также самым лучшим инструментом для вовлечения.  Последнее обновление добавило на тестовые сервера PlayerUnknown’s Battlegrounds новые лутбоксы, Desperado и Biker, но в этом нет ничего удивительного, интересно другое.Редкие предметы в новых лутбоксах PUBG выпадают крайне неохотно – активный геймер сможет заполучить один предмет из лутбокса Biker раз в 80 лет. В то время, как для получения редкого предмета из ящика Desperado потребует в среднем $1,600.Шанс выпадения трех редких предметов в лутбоксах Biker равен 0,01% – 1 на 10,000 лутбоксов. В Desperado (которому требуется ключ для открытия за $2,50) редкий предмет появляется только 0,16% случаев – то есть 1 из 625 лутбоксов.Но еще больше усложняет ситуацию это ограниче...

В Playerunknown’s Battlegrounds просто восхитительные проблемы с физикой

published: 20 8-, 1-08 комментарии: 1
PlayerUnknown's Battlegrounds В Playerunknown’s Battlegrounds просто восхитительные проблемы с физикой
Функция повторов в Playerunknown’s Battlegrounds стала доступна уже в течении месяца и первые геймеры начали робкие попытки создания чего-то отличающегося от просто “лучших моментов”, но сегодня утром появилось что-то стоящее.Команда стримеров, включающая ShadowSix и JackFrags, во время своего очередного цикла выживания столкнулась с “физикой”. Буквально. Какой-то геймер врезался в УАЗ на своем мотоцикле, после чего начало происходить нечто странное для реального мира, и обычная вещь для PUBG – транспортные средства взлетели в воздух.Процесс выглядит очень завораживающе, с учетом выбранных ракурсов и замедленной съемкой. Просто взгляните на эти кадры – они восхитительны....

До Star Wars: Battlefront II независимая студия работала над космо-симом по вселенной Star Wars для EA

published: 20 8-, 1-03 комментарии: 0
Double Fine До Star Wars: Battlefront II независимая студия работала над космо-симом по вселенной Star Wars для EA
Не очень давно Double Damage, разработчики Rebel Galaxy, в какой-то момент хотели создать космо-сим во вселенной Star Wars для EA, и для этих целей записала несколько минут геймплея.Видео должно было показать EA, как выглядела бы такая концепция, при условии того, что на тот момент Double Damage неплохо разбирались в космических симуляторах. Руководитель студии Трэвис Болдри рассказал Kotaku, что игра сохранила бы структуру кампании, которой известна оригинальная X-Wing, но модернизируя ее для текущего поколения геймеров. Студия также планировала адаптировать элементы управления к геймпаду.Болдри рассказал, что для создания видео команда пользовалась исходники из различных источников, поэтому на создание этого “демо” ушло всего 2-3 недели. По его словам, они почти ни на что не надеялись и делали это больше для себя. EA все любезно высл...
« 1 2 ... 397 398 399 400 401 ... 419 420 »