Arkane Studios

Харви Смит встал на защиту экранов загрузки в Dishonored — и заодно рассказал о вырезанной сцене с рукой Корво

Креативный директор Dishonored Харви Смит неожиданно заступился за экраны загрузки, которые принято считать пережитком прошлого.

Смит высказался во время стрима, где Рафаэль Колантонио переигрывает Dishonored вместе с другими разработчиками игры из оригинальной команды Arkane.

Обсуждая уровень «Последняя вечеринка леди Бойл», Смит заметил, что экраны загрузки нужны — хотя бы для того, чтобы взять паузу. Колантонио его поддержал.

Люди думают, что избавиться от экранов загрузки — это прогресс, но я к ним неравнодушен. Пауза между локациями, подсказки, арт, записки — во всём этом что-то есть.Харви Смит

Там же в разговоре всплыла вырезанная механика: по одной из ранних идей Дод должен был отрубить Корво руку с меткой Чужого, и игроку пришлось бы её возвращать.

Смит уточнил, что концепция не пропала бесследно — в Dishonored 2 персонаж получает силы через мумифицированную руку с той же меткой.

Комментарии к материалу