Креативный директор Dishonored Харви Смит неожиданно заступился за экраны загрузки, которые принято считать пережитком прошлого.
Смит высказался во время стрима, где Рафаэль Колантонио переигрывает Dishonored вместе с другими разработчиками игры из оригинальной команды Arkane.
Обсуждая уровень «Последняя вечеринка леди Бойл», Смит заметил, что экраны загрузки нужны — хотя бы для того, чтобы взять паузу. Колантонио его поддержал.
Люди думают, что избавиться от экранов загрузки — это прогресс, но я к ним неравнодушен. Пауза между локациями, подсказки, арт, записки — во всём этом что-то есть.Харви Смит
Там же в разговоре всплыла вырезанная механика: по одной из ранних идей Дод должен был отрубить Корво руку с меткой Чужого, и игроку пришлось бы её возвращать.
Смит уточнил, что концепция не пропала бесследно — в Dishonored 2 персонаж получает силы через мумифицированную руку с той же меткой.
Комментарии к материалу