Chasm один из тех проектов, которые по праву может именоваться званием «долгострой» - разработка стартовала около шести лет назад.
Вчера разработчики из студии Bit Kid сообщили, что разработка платформера в стиле «метроидвании» практически завершена и релиз состоится до конца Июля. Команда рассказала, что при разработке вдохновлялась классическими проектами, таким как Castlevania: Symphony of the Night, Zelda II: The Adventure of Link и Mega Man.
Разработчики приготовили более 80 типов врагов, более 10 боссов, более 130 видов оружия, доспехов и аксессуаров - не включая драгоценные камни, зелья и другие сокровища. Собственный механизм генерации мира, который генерирует уникальную карту для каждой кампании - на завершение прохождения одной кампании потребуется от 10 до 15 часов.
Релиз Chasm состоится на PC, PS4 и, как не странно, на PS Vita 31 Июля.
Комментарии к материалу